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Ärger unter Tumbledown: Ein Spieler, ein Spielleiter, ein One-Shot-Abenteuer

Publisher: Dungeon Masters Guild

In Tumbledown, einem der berüchtigtsten Viertel von Baldur’s Gate, stimmt etwas ganz und gar nicht. Dieses trostlose, nebelverhangene Viertel hat ohnehin schon den Ruf, heimgesucht zu sein, doch nun steht es vor einem noch schrecklicheren Problem. Das Kanalsystem ist hoffnungslos verstopft, und die Stadtoberen verfolgen eine „Das reparieren wir später“-Politik, indem sie den betroffenen Abschnitt einfach abriegeln. Infolgedessen laufen die Straßengullys mit Unrat über, und Ratten ziehen in dreisten Rudeln umher, während die Bewohner leiden. Beschwerden werden mit brutalen Prügeln durch die Flaming Fist beantwortet, die dafür sorgt, dass jeder, der es wagt, den Mund aufzumachen, schnell lernt, besser „die Klappe zu halten“.

Doch es geht noch um mehr, als man auf den ersten Blick erkennt. Doris Stonefield, die Frau eines verschwundenen Kanalarbeiters, sucht den Helden mit einer verzweifelten Geschichte auf. Ihr Mann, Algar, ist vor Wochen verschwunden, nachdem er in das Kanalsystem unter Tumbledown hinabgestiegen war, um die Ursache der Verstopfung zu finden. Seitdem hat ihn niemand mehr gesehen. Doris bringt etwas mit, das sie dem Helden zeigen will: ein Glas mit seltsamem Schleim, von dem ihr Mann behauptete, er habe ihn dort unten gesammelt, bevor er verschwand. Noch beunruhigender: Ihr Mastiff Shelly leckte etwas von dem Schleim und erstarrte für beinahe eine ganze Minute reglos! Was könnte in der Tiefe lauern? Was ist mit Algar geschehen, und warum sind die Behörden so wenig daran interessiert, die Sache zu untersuchen?

Ist deine gewohnte Spielrunde kleiner geworden? Oder bist du umgezogen und suchst noch nach anderen Dungeons-&-Dragons-Begeisterten? Dann ist deine Suche hier zu Ende . . . Ärger in Tumbledown ist ein Abenteuer, das speziell für einen einzelnen Spieler und einen Spielleiter entwickelt wurde. Es ist auf einen Charakter der 3. Stufe zugeschnitten und kann in einer einzigen Spielsitzung abgeschlossen werden.

Das Abenteuer ist als Fortsetzung von The Spike und The Bottomly Graveyard gedacht, aber das Spielen dieser Abenteuer ist keineswegs Voraussetzung.

Auch wenn dieses Abenteuer für Solo-Spiel ausgelegt ist, ist es ratsam, die Hinzunahme eines „Gefährten“ zu erwägen. Dieser NSC-Verbündete kann wichtige Unterstützung und Heilung bieten und die Fähigkeiten des Spielercharakters ergänzen. Ob du ein Zauberwirker bist, der einen kräftigen Schildarm braucht, oder ein Krieger, der nach arkaner Rückendeckung sucht – dieser Gefährte kann die Lücke füllen. Der NSC kann entweder vom Spieler oder vom Spielleiter geführt werden und könnte ein treuer Handlanger oder ein standhafter Gefährte sein. Ein geeigneter Gefährte wird im Abenteuer vorgeschlagen.

Außerdem solltest du erwägen, die Regel für kritische Treffer auszusetzen. In einem Soloabenteuer kann ein einziger kritischer Treffer die Geschichte abrupt beenden.

Viel Spaß beim Abenteuer!

Christopher Hamwell.

Ärger unter Tumbledown: Ein Spieler, ein Spielleiter, ein One-Shot-AbenteuerPrice

: $1.95