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Der Wolf von Wyrm's Crossing: Ein Spieler, ein Dungeon Master, ein One-Shot-Abenteuer

Publisher: Dungeon Masters Guild

Etwas Furchtbares streift durch die Straßen von Twin Songs. Halb Mensch, halb Wolf – die Einheimischen sagen, es sei in jeder Hinsicht ein Raubtier. Sie flüstern von einem Werwolf. Sobald die Nacht hereinbricht, werden die Straßen unheimlich leer, und niemand wagt sich mehr hinaus. Trotz der verschwundenen Leute und zahlreicher Sichtungen scheint die Flammende Faust nichts gegen die Morde zu unternehmen. Warum? Die örtlichen Händler haben genug; es ist an der Zeit, tief in ihre gefüllten Geldbeutel zu greifen und einen Kopfgeldjäger anzuheuern. Aber wer bei klarem Verstand würde sich nach Einbruch der Dämmerung noch hinauswagen, wenn der Mond über Baldur’s Tor steht . . .

Ist deine Stammspielrunde geschrumpft? Oder bist du vielleicht umgezogen und suchst noch nach neuen Dungeons-&-Dragons-Mitstreitern? Dann musst du nicht weiter suchen . . . The Wolf of Wyrm's Crossing ist ein Abenteuer, das speziell für einen einzelnen Spielerin und einen Dungeon Master entworfen wurde. Es ist auf einen Charakter der 6. Stufe zugeschnitten und kann in einer einzigen Spielsitzung abgeschlossen werden.

Die Kampagne ist als Fortsetzung der übrigen Teile aus dem Paket One Player, One Dungeon Master, One Shot Adventures gedacht, doch es ist keineswegs notwendig, diese zuvor gespielt zu haben.

Auch wenn dieses Abenteuer für das Solospiel konzipiert wurde, ist es ratsam, einen „Sidekick“ in Betracht zu ziehen. Dieser NSC-Verbündete kann wichtige Unterstützung und Heilung leisten und die Fähigkeiten des Spielercharakters sinnvoll ergänzen. Ob du nun ein Zauberwirker bist, der einen kräftigen Schildarm braucht, oder ein Krieger, der sich nach arkane Rückendeckung sehnt – dieser Sidekick kann die Lücke füllen. Der NSC kann entweder von der spielenden Person oder vom Dungeon Master geführt werden und die Rolle eines treuen Gefolgsmanns oder einer verlässlichen Gefährtin einnehmen. Ein geeigneter Sidekick wird im Abenteuer angeboten.

Außerdem empfiehlt es sich, auf die Regel für kritische Treffer zu verzichten. In einem Solo-Abenteuer kann ein einziger Krit den Handlungsfaden abrupt beenden.

Viel Spaß beim Abenteuern!

Christopher Hamwell.

Der Wolf von Wyrm's Crossing: Ein Spieler, ein Dungeon Master, ein One-Shot-AbenteuerPrice

: $1.95