Mansão Gravenhollow: Uma Aventura One-Shot para Personagens de 3º–4º Nível
Publisher: Dungeon Masters Guild
Design e Resumo da Aventura
Esta aventura é um one-shot autossuficiente, feito para ser concluído em uma única sessão de quatro horas. Escrito para heróis de 3º–4º nível, é tenso, implacável e rápido de conduzir. Adaptado do Capítulo Dois de O Coração de Vecna, funciona sozinho como um conto completo de pavor e desespero. O culto de Vecna e seus membros são apresentados aqui em detalhes sangrentos.
O local é neutro em cenário. A Mansão Gravenhollow pode ser colocada em qualquer mundo de campanha, desde que exista uma pequena vila na borda de uma floresta e um caminho solitário levando a uma propriedade em ruínas.
A premissa é simples e sombria. Alguém importante para os heróis — um aliado, mentor ou pessoa amada — foi capturado por um culto do Sussurrado e arrastado até a mansão abandonada. Sob seus pisos apodrecidos existe uma capela afogada, onde um sacrifício à meia-noite acontecerá em duas noites.
Esta é uma aventura cronometrada. No momento em que os heróis entram na trilha da floresta rumo à mansão, começa uma contagem regressiva de 48 horas no jogo, espelhada por cerca de quatro horas em tempo real na mesa. Um cronômetro visível aumenta a tensão; cada minuto perdido aproxima o cativo da morte.
Os heróis sabem apenas isto:
O cativo é alguém de quem eles se importam.
O culto tomou a Mansão Gravenhollow.
Um sacrifício ocorrerá à meia-noite em duas noites.
Quando o ritual terminar, a alma e os segredos do cativo serão oferecidos a Vecna.
O objetivo é claro: infiltrar-se ou atacar a mansão, sobreviver a seus defensores e horrores, descer até a capela afogada e impedir o ritual antes da última badalada da meia-noite. A falha significa o fim do cativo — e mais um segredo reclamado pelo Sussurrado.
O tempo está se esgotando.
Boas aventuras,
Christopher Hamwell
: $4.95