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Red Eagle Tower: Ein Spieler, ein Dungeon Master, ein One-Shot-Abenteuer

Publisher: Dungeon Masters Guild

Lord Lester Eagle ist auf der Suche nach etwas Muskelkraft, die ihn auf einem Ausflug zu seinem Turm begleitet – von dort ist seit Wochen kein Wort mehr eingetroffen. Dieser Turm, strategisch wichtig am Coast Way südlich von Baldur’s Gate und am Rand des Cloakwood gelegen, sorgt für die Sicherheit zahlloser Reisender. Lord Eagle jedoch ist überzeugt, dass alles in bester Ordnung ist – schließlich hat der Turm seit Jahren keine ernsthafte Bedrohung erlebt – und beharrt darauf, es handle sich nur um eine Routinekontrolle. Was also könnte schon schiefgehen? Eine Menge. Lord Eagle ist ein aufgeblasener Feigling am Rand des Bankrotts und hat nicht die leiseste Ahnung, dass sein Turm in großer Gefahr sein könnte.

Ist deine Stammspielrunde geschrumpft? Oder bist du vielleicht umgezogen und suchst noch nach neuen Dungeons-&-Dragons-Mitstreiterinnen? Dann musst du nicht weiter suchen . . . Red Eagle Tower ist ein Abenteuer, das speziell für einen einzelnen Spielerin und eine*n Dungeon Master entworfen wurde. Es ist auf einen Charakter der 5. Stufe zugeschnitten und lässt sich in einer einzigen Spielsitzung abschließen.

Die Kampagne ist als Fortsetzung der vorherigen Teile The Spike, The Bottomly Graveyard, Trouble Under Underdown und Sorcerer’s Isle gedacht, aber es ist keineswegs notwendig, diese Abenteuer zuvor gespielt zu haben.

Auch wenn dieses Abenteuer für das Solospiel konzipiert wurde, ist es ratsam, einen „Sidekick“ in Betracht zu ziehen. Dieser NSC-Verbündete kann wichtige Unterstützung und Heilung leisten und die Fähigkeiten des Spielercharakters sinnvoll ergänzen. Ob du nun ein Zauberwirker bist, der einen kräftigen Schildarm braucht, oder ein Krieger, der sich nach arkane Rückendeckung sehnt – dieser Sidekick kann die Lücke füllen. Der NSC kann entweder von der spielenden Person oder vom Dungeon Master geführt werden und die Rolle eines treuen Gefolgsmanns oder einer verlässlichen Gefährtin einnehmen. Geeignete Sidekicks werden im Abenteuer vorgeschlagen.

Außerdem empfiehlt es sich, auf die Regel für kritische Treffer zu verzichten. In einem Solo-Abenteuer kann ein einziger Krit den Handlungsfaden schlagartig beenden.

Der Schurke in diesem Abenteuer stellt eine erhebliche Herausforderung dar und eignet sich am besten für eine erfahrene Spielperson. Aus diesem Grund erlaubt das Abenteuer sowohl eine Lösung durch Diplomatie als auch durch das altbewährte Hauen und Stechen.

Viel Spaß beim Abenteuern,

Christopher Hamwell.

Red Eagle Tower: Ein Spieler, ein Dungeon Master, ein One-Shot-AbenteuerPrice

: $1.95